سيشاهد معظم الناس في الإمارات
FIFA World Cup 2026 عبر شاشة. ربما في المنزل في دبي بعد العمل، أو في مقهى في أبوظبي، أو على هاتف في الشارقة، بعين على المباراة والأخرى على WhatsApp.
تبدو هذه الشاشة بسيطة؛ فما عليك سوى الضغط على التشغيل، والاعتراض على قرارات الحكم، والتحقق من الإعادة. لكن وراء هذه اللحظة السلسة تختبئ واحدة من أضخم العمليات التقنية التي حاول عالم الرياضة تنفيذها على الإطلاق.
هذه النسخة من كأس العالم ليست أكبر لمجرد أنها تضم فرقاً أكثر، بل لأنها تتضمن عناصر متحركة أكثر. 48 فريقاً، و104 مباريات، و16 مدينة مضيفة، وثلاث دول هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. كما تشمل أنظمة ملاعب مختلفة، وبيئات اتصالات مختلفة، ومسارات سفر مختلفة، وتجهيزات أمنية مختلفة، ومتطلبات بث متنوعة.
لا تزال مباراة كرة القدم تبدو كما هي: كرة وعشب وعرق وأعصاب. لكن البطولة المحيطة بها أصبحت أشبه بشبكة تقنية حية تضم اللاعبين في داخلها.
الضغط الحقيقي لا يأتي من المباراة، بل من كل ما يحيط بها.
لا يمكن للتكنولوجيا المحيطة بالمباراة أن تتوقف ولو لبضع ثوانٍ.
فكر في كل ما يجب أن يعمل في الوقت نفسه: بث المباريات، وغرف تقنية حكم الفيديو المساعد (VAR)، وشاشات الملاعب، وأنظمة الاعتماد، ومسح التذاكر، وبيانات الفرق، وإتاحة الوصول لوسائل الإعلام، وبث كاميرات الأمن، وخدمة IPTV داخل الملاعب، والتطبيقات، واتصالات الحكام، وأدوات الإعادة الطبية، والضغط على شبكات Wi-Fi بسبب آلاف الهواتف، وشاشات الضيافة التي يتوقع الضيوف من كبار الشخصيات أن تعرض لهم كل الزوايا من دون تأخير.
لا يلاحظ أحد هذه الأمور عندما تعمل كما ينبغي. وهذه هي المفارقة القاسية للبنية التحتية: لا يلتفت إليها أحد إلا عندما تتعطل.
لهذا يكتسب دور Lenovo أهمية كبيرة. فقد عيّنها FIFA شريكاً تكنولوجياً رسمياً، ولا يقتصر دور الشركة على وضع شعاراتها على اللافتات، بل توفر الأجهزة والخوادم وأنظمة الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية للبيانات وفرق الدعم للبطولة.
دالاس تصبح جزءاً من الملعب
من أكثر التفاصيل إثارة للاهتمام أن Lenovo تنشر خوادم في مركز البث الدولي في دالاس. لن يفكر معظم المشجعين في دالاس وهم يشاهدون مباراة في مكسيكو سيتي أو فانكوفر، لكن مركز البث جزء من منظومة يوم المباراة.
يجب استقبال الفيديو المباشر من الملاعب ومعالجته وتوزيعه ومراقبته. وتقول Lenovo إن بنيتها التحتية تدعم توصيل IPTV إلى جانب البث التقليدي عبر الكابل والأقمار الصناعية. كما تقول إن التأخير ضمن منظومة IPTV أصبح أقل من خمس ثوانٍ. وهذا الرقم مهم.
قد يبدو التأخير لخمس ثوانٍ تأخيراً كبيراً. لكنه إنجاز مهم مقارنة بالتأخير المتفاوت الذي يواجهه الناس غالباً عند مشاهدة البث عبر الإنترنت. وهذا يعني أن شاشات الملاعب ومدرجات الإعلام ومناطق المشجعين والمناطق الرسمية تستطيع متابعة المباريات شبه آنياً. كما يعني أن العاملين داخل البطولة لا يتصرفون استناداً إلى معلومات قديمة.
مركز القيادة في ميامي هو الجهاز العصبي
تنتشر البطولة في أنحاء أمريكا الشمالية، لكن FIFA وLenovo تستخدمان أيضاً مركزاً للقيادة التقنية في ميامي، إلى جانب مركز عمليات البطولة.
إنه، ببساطة، المكان الذي تُراقب فيه الحالة التقنية للحدث. وربما يبدو عمله روتينياً، وهذا ما يجعله بالغ الأهمية: مهندسون يراقبون لوحات المعلومات، وموظفون يتحققون من تقارير الحوادث، وشخص يلاحظ تباطؤ أحد أنظمة الملاعب قبل أن يشعر به الجمهور. ويحدد شخص آخر ما إذا كانت المشكلة محلية أو مرتبطة بالشبكة أو بالأجهزة أو بخطأ بشري.
هذه هي الحقيقة المزعجة بشأن تكنولوجيا الفعاليات الكبرى. فالتهديد لا يأتي دائماً من مخترق أو انقطاع كهربائي درامي؛ أحياناً يكون السبب جهازاً لم تُضبط إعداداته على نحو صحيح، أو تحديثاً متأخراً، أو اتصالاً كان يعمل بالأمس ولا يعمل اليوم، أو توجيه بث شاشة إلى المكان الخطأ، أو تحريك كابل أثناء التجهيز.
لهذا، فإن أفضل فرق التكنولوجيا ليست تلك التي تتظاهر بأن كل شيء سيمضي بلا مشكلات، بل تلك التي تفترض احتمال حدوث مشكلة وتبقى مستعدة دائماً.
استخدام الذكاء الاصطناعي
أعلن FIFA وLenovo عن Football AI Pro، وهو مساعد معرفي يعمل بالذكاء الاصطناعي التوليدي ومخصص للفرق الـ48. ومن المقرر استخدامه في التحليل قبل المباراة وبعدها، لا لاتخاذ القرارات أثناء اللعب المباشر.
وهذا التمييز مهم، إذ يتيح للمدربين والمحللين استخدامه لدراسة الأنماط والبيانات ومقاطع الفيديو والرسوم البيانية والمعلومات التكتيكية.
قد يساعد ذلك الدول الأصغر في كرة القدم. فالفرق الكبرى لديها بالفعل غرف تحليل باهظة التكلفة، بينما لا تتوفر هذه الإمكانات غالباً للفرق الأصغر. وإتاحة التحليلات المتقدمة على مستوى البطولة لجميع الفرق الـ48 لا تجعل كرة القدم متكافئة؛ فما زالت الأموال والموهبة والاستعداد والضغط عوامل مؤثرة. لكنها تقلص إحدى الفجوات.
وهذا أكثر إثارة للاهتمام من القول إن الذكاء الاصطناعي «سيغير كل شيء». فهو لن يغير كل شيء، بل سيؤثر في بعض القرارات الهامشية. وعلى مستوى كأس العالم، لهذه التفاصيل الهامشية أهميتها.
أصبحت قرارات التسلل أصعب على الاعتراض
تقنية التسلل شبه الآلية ليست جديدة، لكن FIFA وLenovo يطورانها أكثر باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد للاعبين مدعومة بالذكاء الاصطناعي. ويمكن مسح اللاعبين رقمياً لإنشاء نماذج دقيقة لأجسادهم، ثم الاستعانة بهذه النماذج لعرض قرارات التسلل بوضوح أكبر للحكام ومشجعي الملعب ومشاهدي التلفزيون.
كان جزء من الجدل العاطفي القديم في كرة القدم يأتي من صراخ الجميع أمام إعادة ضبابية: هل كان كتفه متقدماً؟ هل أبقاه قدم المدافع في موقف سليم؟ هل خدعتنا زاوية الكاميرا؟ أما الآن، فقد يأتي الجواب في إعادة ثلاثية الأبعاد مصقولة تبدو واضحة وحاسمة، وربما مرتبة أكثر مما ينبغي.
سيساعد ذلك كثيرين على تقبل القرارات بسرعة أكبر. وقد يجعل بعض المشجعين يشعرون أيضاً بأن اللعبة أصبحت خاضعة للقياس أكثر من اللازم. يحب عشاق كرة القدم الإنصاف، إلى أن يلغي هدفاً لفريقهم.
ومع ذلك، لا يريد أحد أن تُحسم بطولة كأس العالم بقرار تسلل خاطئ.
التكنولوجيالا تنهي الجدل، بل تنقله إلى مكان آخر فحسب.
منظور الحكم
يُعد منظور الحكم الجديد عنصراً صغيراً آخر، لكنه كاشف لأهمية البنية التحتية. فقد عمل FIFA وLenovo على تثبيت اللقطات المدعومة بالذكاء الاصطناعي من منظور الحكم، للحد من الاهتزاز الذي يجعل مشاهدة هذا النوع من الفيديو صعبة عادةً.
لم يعد المشجعون يكتفون بزاوية بث واحدة، فهم يريدون الزاوية المعاكسة والكاميرا التكتيكية واللقطة القريبة ومنظور الحكم والمقطع على وسائل التواصل الاجتماعي والتفسير خلال ثوانٍ. لم يعد المشجع المعاصر يكتفي بمشاهدة المباراة، بل يدقق في تفاصيلها.
حركة الجماهير مشكلة تقنية أيضاً
لا تقتصر بطولة بهذا الحجم على البث. فتنقل الجماهير في الملعب مهم أيضاً. وستتعامل الملاعب التابعة لـFIFA مع الحشود والطوابير ومناطق الضيافة ومناطق الإعلام ومداخل الموظفين ومسارات الفرق وإجراءات التفتيش الأمني.
قالت Lenovo إن أنظمة الملاحة المدعومة بالذكاء الاصطناعي تُستخدم لتحسين حركة التنقل والحد من الازدحام في الملاعب. وقد يبدو ذلك أمراً جافاً إلى أن تقف في طابور بطيء داخل الملعب بينما يقترب موعد انطلاق المباراة؛ عندها يصبح الأمر شخصياً للغاية.
لا تهدف تقنيات إدارة الحشود الجيدة إلى جعل المشجعين يشعرون بأنهم تحت السيطرة، بل إلى تجنب الارتباك.
الخلاصة
على الرغم من كل هذه التكنولوجيا، ستظل أفضل لحظات كأس العالم إنسانية. قد تُهدر ركلة جزاء، أو يتظاهر حارس مرمى بأنه غير متوتر، أو يبكي مشجع قبل صافرة النهاية، أو يستلقي مدافع مرهق على العشب بعد الوقت الإضافي. لا يستطيع أي نظام ذكاء اصطناعي أن يصنع هذه اللحظات على نحو حقيقي.
لكن نقل هذه اللحظات بات يعتمد على بنية تقنية ضخمة:
خوادمفي دالاس، وفرق قيادة في ميامي، ومهندسون في أنحاء الملاعب، وشاشات ذكية، وخلاصات كاميرات مثبتة، وأدوات تحليل بالذكاء الاصطناعي، ومسح للاعبين، وخدمة IPTV منخفضة زمن الاستجابة، وخطط احتياطية وافية تجعل كل ذلك يبدو سهلاً.